Timer
v 6.1

Содержание

1. Игровой таймер……………………………………………...	2	
2. Ключевые особенности……………………………………..	2	
3. Сравнение версий Игрового таймера……...……………….	3	
4. Описание функций меню…………………………………...	4	
5. Ночной маяк…………………………………………………	6	
6. Заводские настройки………………………………………..	6	
7. Максимальные настройки…………………………………..	6	

ИГРОВОЙ ТАЙМЕР

С помощью Игрового таймера Вы сможете контролировать время игры, спланировать несколько этапов, разнообразить игру используя счетчики жизней и смертей, а также влиять на скорость возрождения противника с помощью кнопки, клавиатуры или флешки.
Таймер создавался организаторами игр для организаторов. Основная идея устройства - это удобное планирование игры и автономность команд, которые получают информацию с устройства.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

1. Таймер (он же - мертвяк) нужен для каждой команды свой.
2. Настройка времени игры и задержки до старта игры.
3. Настройка этапов (1-5) игры по времени, например:
•	1-й этап - возрождение каждые 10 мин/6 раз (1 час игры);
•	2-й этап - возрождение каждые 2 мин/ 30 раз (1 час игры) и т.д.
4. Счетчик смертей - приходя на мертвяк игрок нажимает на кнопку и счетчик увеличивается на "+1". Таким образом можно подсчитать, чья команда была эффективнее.
5. Счетчик жизней - команде выдается ограниченное количество жизней на игру. Выходя с «респа» игрок нажимает кнопку и количество уменьшается на "-1". При использовании всех жизней игроки не возрождаются, и команда проигрывает.
6. Влияние на скорость возрождения с помощью кнопки, клавиатуры или флешки:
•	кнопка - добравшись до Таймера противник, удержав кнопку определенное время, может уменьшить скорость возрождения своего оппонента;
•	клавиатура / флешка - есть возможность как замедлить возрождение противника, так и ускорить свое. В зависимости, какой тип пароля / флешки вы добыли.
	
7. Ночной маяк - нужен для игры ночью, чтобы проще находить место своего возрождения.

СРАВНЕНИЕ ВЕРСИЙ ИГРОВОГО ТАЙМЕРА

Функционал	Опции	Версия
1	Версия
2	
Настройка времени	• задержки перед игрой
• игрового этапа (время этапа + количество повторений для цикличного таймера)	-
+

	+
+

Цикличный таймер	•	• количество уникальных таймеров (этапов)	1-2	1-5	
Счетчик	•	• жизней
•	• фрагов	+
+	+
+	
Возможность влиять на время возрождения	•	• удержанием кнопки
•	• клавиатурой
•	• флешкой	-
-
-	+
+
+	
Ночной маяк	•		-	+	
Администрирование	•	• вход в меню по паролю администратора
•	• старт игры по паролю пользователя	-

-
	+

+

ОПИСАНИЕ ФУНКЦИЙ МЕНЮ

Управление

*  - 	1. листать меню;
            2. очистить поле неверного ввода.
#  - 	1.  перейти в раздел меню;
 	2. применить ввод.

Menu

1. Start Game - запустить игру.
2. Setup – настройки.
Setup

1. Modifications - режим работы Игрового Таймера.
•	Cycle  Timer (Цикличный таймер) - игровые этапы:
a)	Number of Timers - количество уникальных таймеров;
b)	Time for Timer#.. - время для Таймера №..
c)	Cycles#..	- количество циклов (повторов) Таймера №..
•	Counter (Счетчик) - счетчик количества жизней/смертей:
a)	Death / Life - тип счетчика;
Death - подсчитывает количество смертей за игру;
Life - подсчитывает отведённое количество жизней на игру;
b)	Number of Lives - количество жизней (доступно при выборе Life);
c)	Start Delay Time - время задержки до старта игры;
d)	Game Time - игровое время.
•	Influence  Timer (Таймер с влияниями) - возможность влиять на таймер с помощью кнопки, пароля, флешки:
a)	Button / Password / Flash - тип влияния;
Button - удержание кнопки;
Password - ввод пароля;
Flash - использование флешки;
b)	Start Delay Time - время задержки до старта игры;
c)	Cycle Time - базовое время выхода с "мертвяка";
d)	Hold Button или Time Minus;
Hold Button - время удержания кнопки для изменения времени выхода с "мертвяка" (доступно при выборе Button);
Time Minus - время, на которое следует уменьшить пребывание на "мертвяке" (доступно при выборе Password или Flash)
e)	Password - пароль подтверждения влияния (доступно при выборе Password);
f)	New Cycle Time или Time  Plus;
New Cycle Time - новое время пребывание "на мертвяке" (доступно при выборе Button);
Time  Plus  - время, на которое следует увеличить пребывание на «мертвяке» (доступно при выборе Password или Flash)
g)	Password - пароль подтверждения влияния (доступно при выборе Password).
2. Access Password – возможность ограничить вход в Меню с помощью пароля администратора. Для старта игры необходимо будет ввести пароль пользователя.
•	Show Pass – возможность включить отображения пароля, который необходимо ввести для старта игры.
* Если нужно снова попасть в Меню – необходимо ввести уникальный пароль администратора, который предоставляется индивидуально и может быть изменен только при перепрошивки устройства.
3. Reset Settings - сбросить настройки до заводских.
4. Save and Exit - сохранить изменения и выйти.
5. Exit w/o Saving - выйти без сохранения.

НОЧНОЙ МАЯК
Включается / выключается длительным удержанием (3 секунды) кнопки, которая расположена под индикативными диодами.
* Обратите внимание, что маяк можно активировать только после того, как будет запущена сама игра (нажмете Start Game).

ЗАВОДСКИЕ НАСТРОЙКИ
Ниже перечислены параметры, которые будут установлены по умолчанию при выборе в Setup пункта Reset Settings. 
Modifications	Cycle Timer	
-> Number of Timers	2	
-> Time for Timer #1	00:30:00	
-> Cycles #1	1	
-> Time for Timer #2	00:10:00	
-> Cycles #2	9999	
* Заводские параметры можно изменить по индивидуальному запросу. Для этого требуется перепрошивка устройства.

МАКСИМАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ
В таблице указаны максимальные параметры, которые можно задать в соответствующем разделе меню. 
На что стоит обратить внимание:
1. Если мы вводим число и оно больше указанного, то значение будет взято из таблицы.
2. Если мы вводим время, то идет сличение отдельно часов, минут и секунд с табличным показателем.
Например, для параметра Start Delay Time мы вводим 87:54:66, в итоге получим 05:54:59
Start Delay Time	05:59:59	
Game Time	23:59:59	
Hold Button 	00:04:59	
Life 	100	
Number of Timers	5	
Cycles	9999	
* Параметры приведены для 3й версии устройства. Некоторые числовые показатели могут отличаться в зависимости от модели (см. таблицу сравнений версий).