DeffPoint
v 9.2

Содержание

1. Контрольная точка для страйкбола, пейнтбола и лазертага	2	
2. Ключевые особенности………………………………….….	2	
3. Сравнение версий контрольной точки……..………………	4	
4. Описание функций меню…………………………………...	5	
5. Заводские настройки………………………………………..	8	
6. Максимальные настройки…………………………………..	8	

КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА ДЛЯ СТРАЙКБОЛА, ПЕЙНТБОЛА И ЛАЗЕРТАГА

Контрольная точка (КТ) – дополнительное устройство, позволяющее играть один из самых интересных сценариев – "Захват контрольной точки".
С помощью КТ вы сможете разнообразить ваши игры, сделать механику и сюжет более многозадачным.
Данная КТ создавалась организаторами игр для организаторов. Основная идея устройства – это удобное и универсальное устройство, полная автономность, контроль результатов и хода игры, вне зависимости от действий игроков.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

1. КТ рассчитана на командную игру. Минимальное количество команд – 2, максимальное – 4.
2. Есть три способа захвата флага:
•	с помощью клавиш;
•	с помощью ввода пароля;
•	с помощью использования магнитной карты.
Способ захвата можно настроить, путем комбинирования способов в любой вариации.
3. Настраиваются временные отрезки – задержка старта перед игрой и сама игра.
4. Есть четыре запрограммированных сюжета игры:
•	доминирование;
•	захват точки;
•	удержание;
•	удержание "hard".
5. Три модели поведения КТ при снятии флага:
•	точка становится нейтральной, если снять 1 флаг; 
•	точка нейтральна, только если сняты все 3 флага; 
•	точка дает меньше баллов при снятии 1 флага.
6. Автоматическое и ручное сохранение результатов.
7. Возможность продолжить игру с последнего "сейва" и, при необходимости, скорректировать время игры.
8. Просмотр результатов после и во время игры.

СРАВНЕНИЕ ВЕРСИЙ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ

Функционал	Опции	Версия 1	Версия 2	Версия 3	
Количество команд		2	2-3	2-4	
Способ захвата	•	• кнопка
•	• пароль
•	• карточка	+
-
-	+
+
-	+
+
+	
Настройка времени	•	• игра
•	• задержка перед игрой	+
-	+
+	+
+	
Режимы игры	•	• доминирование
•	• захват
•	• удержание
•	• удержание (hard)	+
+
-
-	+
+
+
-	+
+
+
+	
Режимы поведения КТ при перехвате	•	• снять один "флаг" для перехода в нейтральное положение
•	• каждый снятый "флаг" замедляет время захвата
•	• снять все "флаги" для перехода в нейтральное положение	-

-

-	-

-

-	+

+

+	
Результаты	•	• возможность просмотреть результаты из меню после игры
•	• возможность просмотреть результаты во время игры	+

-	+

-	+

+	
Автосохранение результатов	•	• после игры
•	• во время игры
•	• с помощью ключа	+
-
-	+
+
-	+
+
+	
Продолжение игры	•	• возможность продолжить игру с места последнего сохранения
•	• возможность скорректировать время после продолжения игры	-

-	+

-	+

+	
Администрирование	•	• вход в меню по паролю администратора
•	• старт игры по паролю пользователя	-

-	-

-	+

+	

ОПИСАНИЕ ФУНКЦИЙ МЕНЮ

Управление

*  - 	1. листать меню;
            2. очистить поле неверного ввода.
#  - 	1.  перейти в раздел меню;
 	2. применить ввод

Menu

1. Start Game - запустить игру.
2. Setup – настройки.
3. View Results - посмотреть сохраненные результаты.
4. Download Game - загрузить сохраненную игру.
* Игра сохраняется, как автоматически в процессе (по таймингу и по действию), так и принудительно, с помощью ключа администратора.

Setup

1. Start Delay Time - время задержки до старта игры.
2. Game Time - игровое время.
3. Type - режим игры.
•	Domination (Доминирование) - побеждает тот, кто дольше продержит КТ в течении игры. При перехвате КТ: время команды запоминается. 
•	Capture Point (Захват) - побеждает тот, кто последним удерживал КТ на момент окончания игры.
•	Hold Point (Удержание) - побеждает тот, кто первым продержал КТ заданное время. При перехвате КТ: время команды запоминается. 
•	Hold Point *hard (Удержание, режим: Сложно) - побеждает тот, кто первым продержал КТ заданное время. При перехвате КТ: время команды сбрасывается.
4. Number of Squads - количество команд.
5. Modifications - варианты захвата КТ. Возможно задать от 1 до 3 вариантов (далее “флагов”) одновременно.
•	Button - нажатием кнопки. Дополнительно можно настроить необходимое время удержания кнопки.
•	Password - введением пароля.
•	Magnetic Key - поднесением магнитной карты.
* обратите внимание, что если будет установлено 2 или 3 "флага", то захват осуществится только при их одновременном "поднятии" командой.
6. Flag Down Rule - поведение ранее захваченной КТ, если другая команда начинает ее перезахват (доступно, когда в разделе меню Modifications выбрано 2 или 3 “флага”)
•	-1 for neutral - если перехватили хотя бы 1 "флаг" - подсчет времени для удерживающей команды останавливается, а сама КТ переходит в нейтральный режим.
•	-1 for %time - если перехватили 1 "флаг", то контролирующей команде засчитываются 2 реальные секунды за 1 игровую. Если 2 "флага" - 3 реальные за 1 игровую. Если выбили все выбранные в разделе меню Modifications -  КТ переходит в нейтральный режим.
•	-all for neutral - пока не сняты все выбранные в разделе меню Modifications "флаги" - КТ продолжает засчитывать контролирующей команде время.

7. Access Password – возможность ограничить вход в Меню с помощью пароля администратора. Для старта игры необходимо будет ввести пароль пользователя.
•	Show Pass – возможность включить отображения пароля, который необходимо ввести для старта игры.
* если нужно снова попасть в Меню – необходимо ввести уникальный пароль администратора, который предоставляется индивидуально и может быть изменен только при перепрошивки устройства.
8. Reset Settings - сбросить настройки до заводских.
9. Save and Exit - сохранить изменения и выйти.
10. Exit w/o Saving - выйти без сохранения.

View Results
Переключение между командами происходит с помощью кнопок (слева от клавиатуры), чтобы вернуться в предыдущее меню, необходимо нажать #

ЗАВОДСКИЕ НАСТРОЙКИ
Ниже перечислены параметры, которые будут установлены по умолчанию при выборе в Setup пункта Reset Settings. 
Start Delay Time	00:10:00	
Game Time	01:00:00	
Number of Squads	2	
Type	Domination	
Modifications	Button	
-> Capture Time	00:00:05	
Flag Down Rule	-1 for neutral	
* Заводские параметры можно изменить по индивидуальному запросу. Для этого требуется перепрошивка устройства.

МАКСИМАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ
В таблице указаны максимальные параметры, которые можно задать в соответствующем разделе меню. 
На что стоит обратить внимание:
1. Если мы вводим число и оно больше указанного, то значение будет взято из таблицы.
2. Если мы вводим время, то идет сличение отдельно часов, минут и секунд с табличным показателем.
Например, для параметра Start Delay Time мы вводим 87:54:66, в итоге получим 05:54:59
Start Delay Time	05:59:59	
Game Time	23:59:59	
Press Button 	00:01:59	
Hold Point 	23:59:59	
Hold Point *hard	23:59:59	
Number of Squads	4	
* Параметры приведены для 3й версии устройства. Некоторые числовые показатели могут отличаться в зависимости от модели (см. таблицу сравнений версий).